マイクラ1.21にメイス(Mace)という新武器が追加されました!この武器は落下時に敵を攻撃すると特殊な効果が発動します!今回はそんなメイスについて解説していきます。
メイスの基本情報
見た目 | ![]() |
攻撃力(通常時) | 6(![]() |
攻撃速度(Java版限定) | 0.6 |
耐久値* | Java版:500 統合版:501 |
ID | mace |
通常時と言ったのはこの後説明する特殊攻撃により攻撃力が増えるからです。

作り方

メイスはブリーズロッド(Breeze Rod)1個とヘビーコア(Heavy Core)1個を縦に並べて作ります。
この配置であればどのマスに置いても作れます。

ブリーズロッドとヘビーコアってなんだ?
おそらく大半の人はこう思ったでしょう。
ブリーズロッドはブリーズのドロップアイテムです。プレイヤーに倒されると1~2個ドロップします。
またヘビーコアはトライアルチャンバーにある不吉な宝物庫から入手できます。
ブリーズに関する記事はこちら↓
メイスの特殊効果
特定の条件でMOBへのダメージが増える
メイスは特定の高さからタイミングよくMOBを攻撃するとカーンという音がなりその瞬間MOBへのダメージが増えます。ダメージ量は落下する高さが高いほど追加ダメージが増えます。(追加ダメージが付くときの攻撃の事を以下ではスマッシュ攻撃と呼びます)
スマッシュ攻撃を出すのに最低でも1.5ブロックは必要です。

スマッシュ攻撃のダメージは落下して最初の3ブロックは1ブロックあたり4ダメージ、次の5ブロックは1ブロックあたり2ダメージ、それ以降は1ブロックあたり1ダメージ増加していきます。
実際にはダメージはクリティカルヒットが発動した場合メイスの元のダメージにスマッシュ攻撃のダメージを足し1.5倍した数字となることがあります。
メイスの攻撃力を計算できるツールがこの記事の最後にあります。こちらからぜひ使ってみてください。
また、モブを何ブロックで一撃で倒せるかを計測してきました。あくまで計測なので完全に正確な値ではありません。あくまで目安としてお考え下さい。
モブ | 必要ブロック数(統合版) | 必要ブロック数(Java版) |
---|---|---|
ゾンビ | 2.5 | 2.5 |
スケルトン | 2.5 | 2.5 |
クリーパー | 2.5 | 2.5 |
エンダーマン | 8 | 9 |
アイアンゴーレム | 48.5 | 50.5 |
スマッシュ攻撃による周りのMOBへのノックバック

またスマッシュ攻撃が発動すると2.5ブロック以内のMOBにノックバックが発生します。
特殊攻撃時の落下ダメージの無効化

ウィンドチャージのように、着地時にスマッシュ攻撃が発動すると落下ダメージを無効化することが出来ます。
これは本来落下ダメージを受ける高さから落下した時にスマッシュ攻撃で落下ダメージを無効化する様子です。
修理方法

ブリーズロッドを金床で使いメイスを修理することができます。

また金床でメイス同士を合成することで修理することが出来ます。
ただ、メイス自体レアなのでおすすめしません。

またクラフト画面でメイス同士を置き修理することも可能です。
ただし、クラフトで修理した場合はエンチャントが受け継がれない上にメイスが減ってしまうのでおすすめしません。
メイスに付けることが出来るエンチャント
密度(重撃)
密度は落下したときにタイミングよく発動することで上がるダメージを増やすことが出来ます。
最大レベルはⅤ(5)です。1レベルごとに1ブロックあたりのダメージが0.5増加します。
違反、アンデッド特効、虫特効とは競合するため同時に付けることは出来ません。
単純に与えられるダメージを増やすことが出来るので付けることをおすすめします。
違反(防具貫通)
違反を付けると相手の防御力を貫通するようになります。
最大レベルはⅣ(4)です。1レベルごとに15%防御を貫通します。
密度、アンデッド特効、虫特効とは競合するため同時に付けることは出来ません。
サバイバルではあまり防御力を持つ敵が多くなく、また密度を差し置いて付けるほどではないためあまりおすすめしません。
爆風(ウィンドバースト)

爆風を使うとスマッシュ攻撃(落下による追加ダメージ発動)時にウィンドチャージの爆発が起こります。
このエンチャントを使うと自分が打ち上げられるためメイスで追加でダメージを出せる可能性が上がります。
最大レベルはⅢ(3)です。1レベルごとに7ブロック打ち上げられます。つまり最大で21ブロック打ち上げられるということです。
しかし、レベルが上がる分落下する高さが増え、爆風により攻撃対象が動き当てづらくなるなどのリスクも増えます。そのため、他のエンチャントと違い、レベルが上がるから強くなるとは限りません。
最終的に攻撃を当てる相手がいなくなった場合は、水バケツ着地をするか、エリトラで滑空するなどの落下ダメージ対策が必要です。
爆風はトライアルチャンバーにある不吉な宝物庫からのみ入手できるため非常にレアです。
実際に報酬として見つかるのはレベルⅠのみであるため、レベルを上げるためには金床で組み合わせる必要があります。
トライアルチャンバーについて詳しく知りたい人はこちらをご覧ください。
失敗すると自分が大ダメージを受ける諸刃の剣のようなエンチャントです。扱いが難しくなるので使いこなせる自信がない場合は付けないことをおすすめします。
耐久力
耐久力は文字通り実質的な耐久度が増えます。耐久度が減る確率が通常より減るので長持ちします。
最大レベルはⅢ(3)です。
メイスの耐久値は500とあまり多いとは言えない数値であり、メイスはそもそもがレアなので付けることをおすすめします。
火属性
火属性は相手に火を付けるエンチャントです。
最大レベルはⅡ(2)です。
スマッシュ攻撃が成功したときのダメージが大きいため、そこまで効果は実感できませんが、あるに越したことはないため迷ったら付けることをおすすめします。
アンデッド特効
アンデッド特効はアンデッド系MOBに対する攻撃力が増えるものです。
最大レベルはⅤ(5)です。
密度と違反とは一緒に付けることが出来ません。
競合する密度が強いので、それを捨ててまで付けるエンチャントではありません。
虫特効
虫特効は虫系のMOBに対する攻撃力が増します。
最大レベルはⅤ(5)です。
密度と違反とは一緒に付けることが出来ません。
虫特効が効く相手は大抵体力が低く、そこまで強くないので全くおすすめできないエンチャントです。
修繕
修繕は持ち手やオフハンド(Java版限定)に持っている時に経験値を取得するとその分耐久度が回復するエンチャントです。
レベルはⅠ(1)のみです。
修繕はエンチャントテーブルで付けることが出来ず、修繕のエンチャント本を金床で合成することで入手可能です。修繕の入手方法などに関しては詳しくはこちらの記事をご覧ください。
メイスは耐久値が低めなため付けるのをお勧めします。
消滅の呪い
消滅の呪いはプレイヤーが死亡した際にインベントリにあると消滅してしまうエンチャントです。全くメリットが無いため付ける事はおすすめしません。
メイスの応用技
ウィンドチャージを使う

ウィンドチャージをタイミングよく地面に投げ、ジャンプしその高さを利用し特殊攻撃を発動させることもできます。Java版の場合オフハンドにセットすることで簡単に出来ます。
跳躍のポーションとの合わせ技

跳躍のポーションでジャンプし、着地する瞬間にタイミングよく攻撃することで特殊攻撃を発動することが出来ます。レベルⅠの跳躍力上昇だと少し難しくダメージも低いのでレベルⅡをおすすめします。
跳躍のポーションのレベルⅡは2.5ブロック飛べるようになるためメイスと組み合わせることで、自分がジャンプするだけで2.5ブロック分のダメージを出せるようになります。
まとめ
メイスの攻撃力計算ツール
メイスの落下したブロックと重撃のエンチャントのレベルとクリティカルヒットの有無を入力することでメイスの攻撃力を計算することが出来ます。
数値を入力し、「計算」を押すことで結果が出ます。数値を入れない場合は0として扱われます。
落ちたブロック数、重撃エンチャントのレベル、およびクリティカルヒットの有無を入力して、ダメージを計算しましょう。
終わりに
新しく追加される武器がついに出ましたね!個人的には跳躍力上昇のポーションの使い道が出来て少しうれしいです。
落下ダメージを無効化する事と攻撃力も増やすことが出来るので結構面白い武器だと思いました。
まあまあ強い武器なのではないでしょうか。
それでは!
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