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【マイクラ】槍の作り方や使い方&付けられるエンチャントについて解説!【統合版/Java版】【アップデート】

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こんにちは!この記事ではマイクラのアップデート「Mounts of Mayhem」で追加された新武器「槍」について解説します。

この記事で分かること
  • 槍の作り方
  • 槍の使い方と攻撃メカニズム
  • 槍に付けられるエンチャント
  • 独自のエンチャント突進の効果
  • 槍の耐久値やIDなどのその他の情報

槍について知りたいことがある人はぜひ最後までご覧ください!

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槍の作り方

槍の作り方

槍は棒2個と、他のツールと同様の石や鉄などの素材を組み合わせることで作ることができます。

ネザライトの槍の作り方

ネザライト製の槍の場合は鍛冶台でダイヤモンドの槍にネザライトインゴットを、ネザライト強化の鍛冶型と一緒に合成することで作成できます。

槍の耐久値

槍の耐久値は以下の通りです。

  • ネザライトの槍:統合版2032、Java版2031
  • ダイヤモンドの槍:統合版1562、Java版1561
  • 鉄の槍:統合版251、Java版250
  • 銅の槍:統合版191、Java版190
  • 石の槍:統合版132、Java版131
  • 木の槍:統合版60、Java版59
  • 金の槍:統合版33、Java版32

槍の使い方

槍の攻撃には2種類あり、それぞれ特性が大きく異なります。剣と違いクリティカルヒットを発動することができません。

ジャブ攻撃

ジャブ攻撃とは

ジャブ攻撃は、通常の剣の攻撃と同じボタンで発動できます。

攻撃力が剣などと比べ低いのが特徴です。もちろんJava版の範囲攻撃も剣と違いありません。

後ほど紹介する突進エンチャントはジャブ攻撃により発動します。

ジャブ攻撃の攻撃力・攻撃速度

ネザライトダイヤモンド
統合版:6(×3)
Java版:5(×2.5)
統合版:5(×2.5)
Java版:4(×2)
統合版:4(×2)
Java版:3(×1.5)
統合版:3(×1.5)
Java版:2(×1)
統合版:3(×1.5)
Java版:2(×1)
統合版:2(×1)
Java版:1(×0.5)
統合版:2(×1)
Java版:1(×0.5)
剣(比較用)統合版:9(×4.5)
Java版:8(×4)
統合版:8(×4)
Java版:7(×3.5)
統合版:7(×3.5)
Java版:6(×3)
統合版:6(×3)
Java版:5(×2.5)
統合版:6(×3)
Java版:5(×2.5)
統合版:5(×2.5)Java版:4(×2)統合版:5(×2.5)
Java版:4(×2)
シャベル(比較用)統合版:6(×3)
Java版:6.5(×3.25)
統合版:5(×2.5)
Java版:5.5(×2.75)
統合版:4(×2)
Java版:4.5(×2.25)
統合版:3(×1.5)
Java版:3.5(×1.75)
統合版:3(×1.5)
Java版:3.5(×1.75)
統合版:2(×1)
Java版:2.5(×1.25)
統合版:2(×1)
Java版:2.5(×1.25)

攻撃力は非常に弱く剣と比較すると低く設定されており、統合版ではシャベルと同じ攻撃力で、Java版ではそれ以下となっています。

攻撃の間
  • ネザライトの槍:1.15秒
  • ダイヤモンドの槍:1.05秒
  • 鉄の槍・金の槍:0.95秒
  • 銅の槍:0.85秒
  • 石の槍:0.75秒
  • 木の槍:0.65秒

また、ジャブ攻撃は統合版ではクールダウンが、Java版では攻撃速度によるクールダウンがあります。基本的に素材が良くなるほど攻撃の間が長くなります。

剣は攻撃が届いていないが槍だと届いている
左側の剣は攻撃が届いていないが、右側の槍は同じ距離でも攻撃が届いている

攻撃力が低いので弱そうな印象を受けますが、通常の剣よりリーチが長いので安全な距離を保ち戦うことができます。剣が3ブロック先までのリーチなのに対し、槍は4.5ブロック先まで攻撃が届きます。ただし、槍は2ブロックより近いモブには当たりません。

チャージ攻撃

チャージ攻撃とは

チャージ攻撃をして槍を構えている様子

チャージ攻撃は、アイテム使用ボタン(パソコン版でいう右クリック)で発動することができます。

アイテム使用ボタンを長押しすることでチャージ状態を維持可能で、この状態で敵にぶつかるだけでダメージを与えられます。

チャージ攻撃を発動するまでには少し間があり、その間は素材のダメージ量が増えるほど短くなります。

リーチの長さはジャブ攻撃と同じです。そのため、あまり近づきすぎて攻撃できなくなるのに注意が必要です。

チャージ攻撃のダメージ

ダメージを与える際の状況与えるダメージ
プレイヤーが歩いている時ノーダメージ
プレイヤーが走っている時木の槍:4
石の槍:5
銅の槍:5
鉄の槍:6
金の槍:4
ダイヤモンドの槍:6
ネザライトの槍:7
プレイヤーがダッシュジャンプしている時木の槍:5~7(平均5.4)
石の槍:5~7(平均6.15)
銅の槍:5~7(平均は割愛)
鉄の槍:7~8(平均7.05)
金の槍:5~7(平均は割愛)
ダイヤモンドの槍:7~8(平均7.9)
ネザライトの槍:8~9(平均8.8)
プレイヤーがウマに乗っている時(理論上最速のウマで計測)木の槍:11
石の槍:12
銅の槍:12
鉄の槍:14
金の槍:11
ダイヤモンドの槍:16
ネザライトの槍:18
※平均の値はJava版で20回試行した際の平均値を取っているため目安です。設定されている攻撃力が同じである場合の平均は片方を参考すれば良いためもう片方は割愛しています。

木と金、石と銅の攻撃力は同じに設定されています。

上の表は静止目標に対するダメージを状況ごとに計測したものです。Java版での計測となります。

与えるダメージはぶつかるときに使用者と攻撃対象の相対速度が増えるほど増えます。この際に与えるダメージは当然槍の素材によって異なり、素材のグレードが上がるほどダメージも増えます。

チャージ攻撃の段階の切り替わりについて

槍のチャージ状態が第一段階目から第二弾階目、第三段階目に切り替わっていく様子

槍はずっと持っていると状態が変化していき、最終的にチャージを解除します。

チャージ攻撃の段階の見た目と影響
段階相手への効果見た目
第一段階目攻撃対象が乗っているもの(ウマなど)から引き下ろす、相手をノックバックする上げた状態
第二段階目相手をノックバックする少し下げて揺れた状態
第三段階目なし(ダメージのみ)下げられた状態

状態の変化が進むごとに攻撃による相手への影響が弱体化していきます。チャージを始めた時を第一段階として第三段階目まで状態があります。第三段階目の状態でさらにチャージを続けるとチャージが解除されます。

チャージの段階の切り替わりはダメージが高い槍の方が速いです。つまり木の槍よりネザライトの槍の方がチャージの段階が早く切り替わります。

槍に付けられるエンチャント

槍には以下のエンチャントを付けることができます。

付けられるエンチャント
  • ダメージ増加
  • アンデッド特効
  • 虫特効
  • 耐久力
  • ノックバック
  • ドロップ増加
  • 火属性
  • 突進
  • 修繕
  • 消滅の呪い

同じ色でマーカーを引いているエンチャント同士は競合するので一緒に付けられません。

槍にはJava版の範囲ダメージ増加を除いて剣と同じエンチャントを付けられます。また、独自のエンチャントである突進を付けられます。

槍の独自エンチャント「突進」とは

槍には他のツールには付けられない独自のエンチャントである突進を付けることができます。

突進の効果としては、ジャブ攻撃をする際に満腹度または隠し満腹度を消費し一時的に水平方向へのスピードを上げるというものです。

最大レベルは3)です。レベルが上がるほど移動距離が増えるかわりに消費する満腹度が増えます。

レベル移動距離消費する満腹度
11秒で9.16ブロック1(×0.5)
21秒で18.32ブロック2(×1)
31秒あたり27.48ブロック3(×1.5)

移動距離はあくまで理論値なので、実際その時向いている角度により変わります。

比較的上に向けて突進を発動した時の状態を表す赤色の直角三角形と比較的水平に向けて突進を発動した時の状態を表す黒い直角三角形で、斜辺の長さは等しいが横の長さ(=飛距離)は黒色の方が長い
斜めの長さが同じでも黒の三角の方が移動距離が長い

向いている角度が水平に近いほど、移動距離が長くなります。横方向に力が働きますが上方向には働かないからです。

上の図でいうと、三角形はどちらも斜めの長さは同じですが、赤色より黒色の三角の方が横の長さ(=移動距離)が長いです。これと同じ理屈で突進エンチャントの移動距離が決まります。

また、ジャンプして空中にいるタイミングで突進を発動すると距離が伸びます。

槍に付けるおすすめのエンチャント

槍に付けられるエンチャントは10個あります。もちろん消滅の呪い以外はなるべく全て付けたいですが、その中でも付けるべきもの、できれば付けたいもの、付けなくていいもので分けました。

付けるべきダメージ増加
耐久力
修繕
できれば付けたい火属性
ドロップ増加
突進
ノックバック
不要アンデッド特効
虫特効
消滅の呪い

槍の性質は剣と大きく異なるため、剣とは付けたいエンチャントが異なります。

ダメージ増加は無論付けるべきで、耐久力修繕も特にデメリットがないので付けるべきです。

一方で火属性は相手から火が移るリスクがあり、ドロップ増加も剣より汎用性が低い槍では優先度が低いと言えます。

ノックバックは強いですが、リーチが長くジャブ攻撃メインであればそこまで要りませんが、チャージ攻撃では相手との距離をある程度保てるので助走になります。

突進は強いですが、マストではありません。付けるとジャブの時に突進を強制的に発動するため付けるのは好みだからです。

アンデッド特効虫特効はダメージ増加よりも限定的で弱いのでおすすめしません。消滅の呪いは言うまでもなく要りません。

槍で高ダメージを出すには

槍で高ダメージを出す方法はいくつかありますが、エリトラと花火を組み合わせることでかなりの高ダメージを叩き出すことができます。

また、突進エンチャントを少し高い所から発動してタイミング良くチャージ攻撃を発動することでも高ダメージを発動できます。難しいので普段から使うのはおすすめしませんが、上手くいけば大ダメージを出せます。

槍は敵が持つこともある

槍を持つゾンビ

ゾンビとハスクは鉄の槍を持ってスポーンすることがあります。ゾンビピグリンとピグリンも金の槍を持ちスポーンすることがあります。

ゾンビ、ハスク、ゾンビピグリン(Java版限定で村人ゾンビ、統合版限定でピグリンも含む)はチャージ攻撃をしてきます。

具体的には、近づいてチャージ攻撃をし、連続で刺してきます。そして少し距離を取りまた刺してきます。

段階が進みチャージが解除されると一度距離を取り再びチャージをして近づいてきます。

ラクダハスクに乗るハスクが槍を持っている
後ろに新モブパーチドを乗せてラクダハスクに乗り槍を持つハスク

ゾンビはゾンビウマに乗り、ハスクはラクダハスクに乗って槍を持ち襲ってくることがあり厄介です。

なお、上記のチャージ攻撃をするモブ以外が槍を持つとジャブ攻撃をしてきます。

槍のコマンドでの出し方

/giveコマンドで槍を出すこともできます。槍のIDと手に入れるためのコマンドは以下の通りです。

槍の素材コマンド
木の槍/give @s minecraft:wooden_spear
石の槍/give @s minecraft:stone_spear
銅の槍/give @s minecraft:copper_spear
金の槍/give @s minecraft:golden_spear
鉄の槍/give @s minecraft:iron_spear
ダイヤモンドの槍/give @s minecraft:diamond_spear
ネザライトの槍/give @s minecraft:netherite_spear

終わりに

槍は武器としてそこそこ強く、作り方も従来のツールと大差ないので割と簡単に作れますね。

特に新エンチャントの突進は応用次第ではかなり実用性があると思います。

ぜひ上手く使ってみてください!それでは!

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